コンピュータゲーム部に所属していた学生プログラマの主人公が、かつての後輩から部の立て直しを頼まれ、部員たちから聞くコゲ部の現状をコスティキャンのゲーム論文『I Have No Words & I Must Design』と照らし合わせていくうちに、輝山はゲームの本質に気がついていく……。
FANZA
・これからゲームを作ろうとしている方
・ゲームやゲームの制作現場に興味がある方
・ゲームについて自分なりの拘りがある方
・ゲームで遊ぶのが好きな方
に読んで頂きたい、筆者のゲーム制作現場での実体験を元に書かれたオリジナル小説です。
d_063792ゲーム会社でつくったゲーム